L’Histoire Mégamanesque

Megaman 4
Tout le monde pensait que la paix serait enfin définitive depuis la mort de Wily, mais un nouveau savant, le Dr.Cossack, fait son apparition et s'en prend à Megaman à l'aide de huit nouveaux maîtres-robots. N'ayant pas d'autres choix, Mégaman doit une fois de plus se battre contre eux puis contre Cossack à l'aide de sa nouvelle arme, le Méga-Buster, qui lui permet de charger de l'energie avant de tirer. Après l'avoir battu, il s'apprêtait à le conduire en prison lorsque Protoman apparait en compagnie de Kalinka, la fille de Cossack que Wily, bien vivant, avait enlevée pour le faire chanter. Révolté par cette infâmie, Mégaman le poursuit et met une fois de plus un terme à ses rêves de conquête du monde. Toutefois, le savant fou a encore disparu...

Boss (Don/Faiblesse:
-Pharaohman (Toadman)
-Skullman
-Dustman
-Brightman
-Diveman
-Ringman
-Toadman
-Drillman

Megaman 5
Après les derniers évènements, le Dr.Light travaillait sur Beat, l'oiseau robot, avec l'aide du Dr.Cossack. Mais un jour, alors que Mégaman était parti, huit nouveaux maîtres-robots et leur chef apparaissent et kidnappent le Dr.Light. Prévenu par Cossack, Mégaman, arrive sur les lieux juste après et ne trouve qu'un foulard jaune... Celui de Protoman. Mégaman part donc à la recherche du docteur, détruisant les maîtres-robots jusqu'à parvenir à la base de son frère. Une fois là-bas, au moment où la confrontation va commencer, un autre Protoman, le vrai, apparaît et révèle la véritable apparence du robot imposteur, Darkman. Mégaman le détruit avec l'aide de Beat puis s'occupe de Wily qui était évidemment derrière tout ça. Enragé à l'idée de la trahison de Protoman, il avait imaginé ce plan afin de le discréditer aux yeux de tous. Toutefois le scientifique réussit encore à se sauver.

Boss (Don/Faiblesse):
-Stoneman (Power Stone/Napalm Bomb)
-Starman (Star Crash/Water Wave)
-Crystalman (Crystal Eye/Gyro Attack)
-Gyroman (Gyro Attack/Gravity Hold)
-Chargeman (Charge Kick/Power Stone)
-Gravityman (Gravity Hold/Star Crash)
-Napalmman (Napalm Bomb/Crystal Eye)
-Waveman (Water Wave/Charge Kick)

Megaman 6
Cette année a lieu le premier Tournoi Annuel des Robots, un tournoi qui teste aussi bien la force que l'intelligence des robots, mais Mégaman se contente d'y assister. Tout se passait bien jusqu'au rassemblement des 8 finalistes pour la mystérieuse épreuve finale. Le sponsor du tournoi, Mister X, prend alors le contrôle des 8 participants et déclare qu'il est le véritable cerveau derrière Wily, désormais inutile. Toujours accompagné de Rush qui cette fois a la possibilité de se transformer en deux armures, Mégaman s'occupe des 8 maîtres-robots avant de vaincre Mister X qui n'était autre que Wily déguisé. Malheureusement pour ce dernier, cette fois il ne peut se sauver et Mégaman l'envoie enfin en prison.

Boss (Don/Faiblesse):
-Centaurman
-Flameman
-Knightman
-Plantman
-Tomahawkman
-Yamatoman
-Blizzardman
-Windman

(Mégaman 6 conclue les aventures de notre robot bleu sur nes... Mais cela ne l'empêcha pas de revenir sur snes!!! A partir de maintenant, le scénario s'étoffe un peu. Pour continuer à suivre ses tribulations cliquez sur "page suivante"...)

Une réflexion sur “ L’Histoire Mégamanesque ”

  1. Enormissimeeeee ! Moi qui suit fan de Megaman, je trouve ta démarche super intéressante, tu résumes parfaitement et au niveau des faiblesses, tu ne t’es pas trompé, tout est correct ! C’est génial !

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