Génération IX (http://generation9.kanshima.net) vous présente la traduction de Mary Shelley's Frankenstein \ INFOS SUR LE JEU \_________________ Titre : Mary Shelley's Frankenstein Console : Super Nintendo Développeur : Bits Corporation Date : 1994 Genre : Plates-formes \ ETAT DE LA TRADUCTION : Version 1.0 créée le 11/04/2008 \________________________________________________________ IL EEEST VIIIVAAAANT !!! Tout le monde a entendu parler au moins une fois dans sa vie de la monstrueuse créature du Docteur Frankenstein, mais tout le monde ne sait pas que le personnage créé par Mary Shelley est aux antipodes de l'abominable bipède régulièrement utilisé dans de vieux films en noir et blanc à des fins de destruction de l'humanité. A force de voir des nanards moisis enrichis en savants fous, on a quelque peu tendance à occulter un élément majeur de l'histoire, à savoir que le Doc Frankenstein était un être éploré dont le seul but était de ramener sa douce et tendre à la vie, et que sa créature avait plus d'humanité et de coeur que n'importe qui... Bref, on a beau être gentil comme un Toupoutou et doux comme un Bisounours, si on a une sale gueule, ça facilite pas l'existence, et c'est bien la morale de ce chef d'oeuvre littéraire. Franchement, lisez-le; c'est vraiment une merveille. En ce qui concerne le jeu, on incarne la célèbre créature tout au long de son périple pour retrouver son créateur. On part donc d'Ingelstadt sous les coups des habitants pour traverser des marais fumants, des forêts, et finir sur l'Alexander Nevsky, navire brise-glace en voyage au large de l'Antarctique. Bien évidement, incarner un monstre signifie s'exposer à de cruelles désillusions. Hormis le fait qu'on ait pas aimé, on a aussi une fâcheuse propension à attirer les chiens, les balles, les couteaux, et tout un tas d'autres objets aussi coupants que contondants. Histoire de compliquer ce qui aurait pu passer pour un banal jeu de plates-formes comme il en existe des milliers, les développeurs ont inséré un système de conception d'objets. Il est possible (et même obligatoire pour avancer) de trouver et d'assembler divers éléments. Par exemple, pour faire fondre de la glace obstruant un passage, il faut trouver un téléscope, des verres de lunettes, et maîtriser l'optique pour en faire une sorte de grosse loupe qui concentrera la lumière et fera disparaître le glaçon. De même en assemblant des planches, de la corde et en lisant un bouquin de construction navale, on saura faire un radeau pour traverser une grande étendue d'eau. Il sera aussi possible de fabriquer un palan, un briquet, j'en passe et des meilleures... L'interactivité ne s'arrête pas là car le jeu est truffé d'éléments à activer (manivelles, manettes, cordes, etc.) ou à pousser (caisses, chariot de foin, glaçons, troncs d'arbres...). Bref, du côté du gameplay, ce jeu fourmille de bonnes idées, seulement le gros souci est que la jouabilité n'est pas à la hauteur du concept. Le personnage saute de façon imprécise, les ennemis sont par moments bien galère à zigouiller et on ne trouve pas toujours facilement les éléments à utiliser. Pour le reste, le jeu est somme toute assez moyen. Les graphismes sont ternes, répétitifs, et sans grande recherche. Passons sur les cinématiques qui, si elles ont le mérite de coller à la trame du livre, n'en sont pas moins aussi hideuses que le héros de l'histoire... L'animation du personnage est correcte ; on ressent bien la difficulté à se déplacer du monstre ; mais les ennemis n'ont pas bénéficié du même travail. Généralement, les adversaires ne se déplacent pas et se contentent de vous tirer dessus sans conviction. La difficulté du jeu est assez mal dosée et les niveaux sont tellement mal foutus qu'il est compliqué d'aller au bout. On passe notre temps à errer dans l'espoir de trouver THE passage qui permettra de finir le niveau. En conclusion, Frankenstein est un jeu ardu, malaisé à jouer mais bourré de bonnes idées malheureusement insuffisament exploitées. Il aurait mérité un peu plus d'application, une simplification des niveaux et une jouabilité améliorée. Dommage!.. \ CODES DE TRICHE \________________ Voici une fois de plus les codes Action Replay que j'ai dégotté pour ce p'tit jeu : ---[Effet]-------------[Adresse]-----[Valeur] Energie infinie 7E2070 20 Energie infinie 7E2043 20 /!\ A noter que le code de triche peut altérer l'affichage du jeu de façon très significative!! J'ai passé un moment à revérifier tout mon hack à cause de bugs générés par l'activation du cheat code... Ne l'activez que lors des phases de jeu, sinon ce sera pas tip-top !!! \ EQUIPE DE TRADUCTION FRANCAISE \_______________________________ Hack : Happexamendios Traduction: Happexamendios Bêta-Test : Happexamendios \ COMMENT APPLIQUER LE PATCH \___________________________ Le patch "Frankenstein.ips" est à utiliser sur la rom "Mary Shelley's Frankenstein (U).smc". Pour appliquer le patch de traduction, il faut tout d'abord récupérer un outil pour patcher. Il en existe plusieurs que vous pourrez trouver sur le site de la TRAF (http://traf.romhack.org). Il suffit ensuite de sélectionner la rom puis le fichier ips et de valider (Certains outils peuvent créer une sauvegarde de la rom avant de patcher). Voilà maintenant votre rom avec les modifications apportées par notre traduction. \ CONTACTS \_________ N'hésitez pas à nous faire part de vos remarques, des éventuels bugs et fautes de français ou même des endroits non traduits qui n'auraient pas été cités plus haut. Site Web : http://generation9.kanshima.net Forum : http://www.bessab.com/viewforum.php?f=12